El streaming de realidad virtual (RV) está de moda en el espacio de los videos en línea. Y este giro innovador está ayudando a las organizaciones a conectarse con su audiencia de una manera más realista y atractiva, que con el contenido de vídeo convencional.
De hecho, la realidad virtual y el streaming de video 360º se están desarrollando sorprendentemente rápido, a pesar de haber sido consideradas tecnologías futuristas durante muchos años. Si bien se han estado gestando durante décadas, sólo ahora, con el desarrollo, el potencial informático actual, y el ancho de banda se están poniendo al día para hacerlas realidad.
Streaming de Realidad Virtual y Video 360º: ¿Cuál es la diferencia?
Los términos streaming de video 360º y streaming de realidad virtual a menudo se usan indistintamente para describir la transmisión inmersiva. Aunque técnicamente, hay una gran diferencia entre la realidad virtual y el video 360º.
La realidad virtual, en plena implementación, permite a los usuarios moverse en un entorno generado artificialmente. Puedes interactuar con objetos, caminar, correr, trepar y funcionar como lo harías en el mundo real. Aunque las implementaciones modernas de realidad virtual tienen todavía algunas limitaciones que no nos permiten alcanzar este ideal. Lo mejor que pueden hacer la mayoría de los juegos de realidad virtual hoy día, es permitirte usar un controlador de videojuegos para moverte en el mundo virtual.
Sin embargo, la mayor parte de lo que pasa por realidad virtual es en realidad video 360º. Esto simplemente significa un video que se grabó en todas las direcciones a la vez. Esto permite a los usuarios que usan gafas de realidad virtual mirar a su alrededor dentro del streaming.
Sin embargo, en los videos 360, no puede cambiar la posición de las cámaras. Eso lo determina la persona que hizo la grabación. Esa es la diferencia entre la realidad virtual real y el video 360º
Streaming de Realidad Virtual en 360º: el siguiente objetivo
En el mundo del video, el desarrollo ocurrió en etapas. Primero, hubo grabaciones de video, luego transmisiones de televisión, y después vino el video en línea y las transmisiones de streaming en directo.
La realidad virtual y el video 360º están siguiendo un camino similar. Aunque los vídeos de realidad virtual siguen siendo una tecnología de nicho, el streaming ya es una realidad. Posiblemente la puerta de entrada a la era de realidad virtual inmersiva que comienza.
Desafortunadamente, la mayoría de los espectadores y creadores de contenido aún no están preparados para crear o ver este tipo de contenido debido al diseño y tamaño únicos de los archivos de video. Se suelen necesitar mejores herramientas y más ancho de banda del que suele estar disponible.
Pero todos estos obstáculos pronto serán cosa del pasado.